Quick Tap
Warte auf Grün. Dann so schnell du kannst.

Fünf Mal: Warte, bis die Fläche grün wird, und tipp. Gelb und Blau sind Fallen — wer zu früh tippt, kassiert Strafzeit. Es zählt der Schnitt.
Dreizehn davon kommen im Drop, drei spielt ihr live zusammen. Jedes ist in unter einer Minute erklärt — hier stehen die Regeln, wie sie auch in der App stehen.
Zehn kurze Geschicklichkeitsspiele, zwanzig bis dreißig Sekunden. Im Drop bekommt die ganze Crew exakt dieselbe Aufgabe, drei Versuche, der beste zählt.
Warte auf Grün. Dann so schnell du kannst.

Fünf Mal: Warte, bis die Fläche grün wird, und tipp. Gelb und Blau sind Fallen — wer zu früh tippt, kassiert Strafzeit. Es zählt der Schnitt.
Die Uhr wird unsichtbar. Stopp bei 10,00.

Die Uhr läuft, nach drei Sekunden verschwindet sie. Stopp so nah an 10,00 Sekunden wie möglich.
Felder leuchten auf. Tipp sie nach.

Felder leuchten nacheinander auf, du tippst sie in derselben Reihenfolge nach. Jede Stufe kommt eins dazu, und es wird schneller. Einen Fehler verzeiht der Joker.
Ballons tippen, bevor sie entwischen.

Ballons steigen auf — tipp sie an, bevor sie weg sind. Der goldene zählt drei, die Bombe kostet zwei Sekunden. Zwanzig Sekunden.
Tipp die Farbe, nicht das Wort.

Ein Farbwort in einer anderen Farbe — tipp die FARBE. Später dreht sich die Regel auf manchen Karten um. Zwanzig Sekunden, jeder Fehler kostet zwei.
Eins ist anders. Finde es.

Alle Felder sehen gleich aus — bis auf eins. Mit jedem Treffer wird das Raster größer und der Unterschied kleiner, später auch in Form, Drehung und Größe.
Block fallen lassen. Genau treffen.

Ein Block gleitet hin und her, ein Tipp lässt ihn fallen. Was übersteht, bricht ab, der Turm wird schmaler. Dreimal genau in Folge, und er wächst wieder.
Maulwürfe hauen, Bomben nicht.

Maulwürfe schauen aus den Löchern — drauftippen, bevor sie abtauchen. Gold zählt doppelt, der mit Helm braucht zwei Schläge, die Bombe kostet zwei Sekunden.
In Pfeilrichtung wischen. Rot dreht alles um.

Wisch in die Richtung des Pfeils. Rote Karten in die Gegenrichtung, lila zählen doppelt. Zwanzig Sekunden, jeder falsche Wisch kostet zwei.
Du zeichnest, die KI rät.

Drei Begriffe, je 15 Sekunden, mit dem Finger. Danach rät die KI aus zwölf Begriffen, die sich ähneln — jedes erkannte Bild zählt. Hinterher seht ihr alle Zeichnungen der Crew mit dem Begriff dazu.
Das Beweisfoto lebt weiter — als Duell. Live aus der Kamera, kein Galerie-Upload.
Eine Aufgabe, ein Foto, anonyme Duelle.

Alle bekommen dieselbe Aufgabe, zum Beispiel „etwas Rotes". Ein Foto, live aus der Kamera. Danach richtet ihr eure Fotos in anonymen Duellen — erst liefern, dann richten.
Keine Wissensfragen, keine Fragen über einzelne Leute. Es geht darum, deine Crew einzuschätzen.
Tipp nicht, was du magst — tipp, was die Crew wählt.

Eine Frage, zwei Seiten. Es zählt nicht deine Meinung, sondern ob du mit der Mehrheit deiner Crew liegst.
Eine Frage, eine Zahl. Wer liegt am nächsten?

Eine Schätzfrage. Wer am nächsten an der Lösung liegt, gewinnt. Die Lösung siehst du erst nach deiner Schätzung.
Partien mit Anfang, Mitte und Ende, rund zehn Minuten, live zusammen. Allein ergeben sie keinen Sinn — das ist der Punkt.
Lös die Aufgabe, gib die Bombe weiter, bevor sie hochgeht.

Eine Bombe wandert reihum. Wer sie hat, löst eine kleine Aufgabe (rechnen, zählen oder das Andere finden) und gibt sie damit weiter. Wann sie hochgeht, weiß niemand. Wer sie dann hält, verliert ein Leben, nach zwei ist man raus. Der Letzte gewinnt.
Sag an, wie viele du schlägst. Dann liefer.

Jede Runde ein anderes Spiel. Vorher sagt jeder heimlich an, wie viele der anderen er schlägt. Gehalten gibt Punkte für jeden angesagten Gegner, gerissen kostet genau so viel.
Einer kennt die Aufgabe nicht. Findet ihn.

Alle bekommen dieselbe Foto-Aufgabe — nur der Faker kennt bloß das Thema und muss bluffen. Dann stimmt ihr ab. Hier gewinnt, wer einen Beweis fälscht.
PROOF gibt es für iPhone und Android. Allein geht es nicht — gründe eine Crew und teil den Code.